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«No sólo tenemos la oportunidad de honrar el pasado de Disney, sino de cambiar su futuro»
Entrevistas - Entrevistas
Escrito por María José Chamorro Martínez   
Domingo, 09 de Diciembre de 2012 15:23

 

El creador de juegos tan conocidos como «Deus Ex» se embarca de nuevo en una aventura para darle a Mickey su lugar en la industria del videojuegos.

 

Warren Spector lleva trabajando en la industria del videojuego desde hace más de dos décadas. Durante años prestó su talento a Origin Systems y Looking Glass Studios, etapa en la que ayudó a desarrollar títulos tan importantes como System Shock o Ultima Underworld.

En 1997 fundó la división de Ion Storm en Austin, y tres años más tarde, en el 2000, se coronó como una de las grandes personalidades del mundo de los videojuegos con Deus Ex, considerado por la crítica internacional como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Todavía en Ion Storm, Spector ayudó a producir la secuela de Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, y Thief: Deadly Shadows, abandonando la compañía en 2004 para «buscar intereses personales».

Estos intereses le llevaron a fundar un año más tarde, en 2005, Junction Point Studios, la compañía para la que trabaja actualmente, y que fue comprada por Disney en 2007. Desde entonces Warren Spector y su equipo se han dedicado en cuerpo y alma al desarrollo de Epic Mickey (2010) y Epic Mickey: el Retorno de Dos Héroes, que saldrá a la venta el 22 de noviembre.

Precisamente con motivo del inminente lanzamiento de Epic Mickey: el Retorno de Dos Héroes, hemos podido tener unas palabras con Warren Spector.

ABC: En el desarrollo de Epic Mickey 2: The Power of Two han participado más de 800 personas, ¿cómo es posible gestionar a un equipo tan grande?

Warren Spector: No es nada fácil. Tenemos un director de estudio fantástico, que se llama Paul Weaver, y trabajamos juntos desarrollando el producto. Tenemos directores de arte, técnicos, diseñadores... es muchísimo trabajo, muchísima comunicación, muchísimas horas... Lo más importante es que yo tengo un voto más que todos los demás. El truco es hacer un juego, una voz. No ochocientos juegos con ochocientas voces.

«El truco es hacer un juego, una voz»La parte más frustrante para mí es que para gestionar a toda esta gente, tienes que crear una gran pirámide. Yo estoy en lo más alto, así que trato con unos cuantos que están debajo, y ellos con los de debajo, y así progresivamente. Así que yo no trabajo demasiado cerca con la que gente que hace el trabajo real como solía hacer. Ahora trabajo más próximo a los managers y directores e intento comunicarles lo que quiero a ellos. Así, espero que todos esos píxeles [del videojuego] terminen siendo tan verdes o azules como querría que fuesen. Es un rol diferente e interesante al que tenía en el pasado.

ABC: ¿Se sentía más próximo al fondo de la pirámide cuando trabajaba en Ion Storm?

Warren Spector: No, no. Hace mucho tiempo que no he estado cerca del fondo de esa pirámide. Creo que dejé de hacer trabajo de verdad [Spector se refiere a este concepto de forma literal] en 1992 y ahora trabajo a través de otras personas, que es algo que me encanta.

ABC: Oswald no es un personaje especialmente conocido, ¿por qué crear un proyecto tan importante como éste centrado en él?

Warren Spector: Quería hacer Epic Mickey 2 sobre este personaje precisamente por eso, porque es desconocido. Oswald fue el primer dibujo estrella de Disney y ha sido olvidado. Y se merece algo mejor. Quiero volver a convertirlo en una estrella. Es un gran personaje. Si miras sus dibujos son divertidos, innovadores para su tiempo. Y ese pequeñín [señalándolo] se merece algo mejor que ser olvidado. Quiero darle una estrella en el paseo de las estrellas de Hollywood.

«Quiero volver a convertir a Oswald en una estrella»

ABC: ¿Quién es su personaje de Disney preferido?

Warren Spector: Mi personaje preferido es el Tío Gilito. El segundo sería Oswald y el tercero sería Mickey.

En la introducción de Epic Mickey, el original, fue la primera vez que Oswald apareció en pantalla en una historia de Disney desde 1928. Y el hecho de que un videojuego haya podido hacer esto, resucitar al personaje tras 82 años... no puedo explicar cuán orgulloso se siente el equipo. Otra cosa que me resulta alucinante es que Disney, la compañía de medios de comunicación más grande del mundo, reintrodujo un personaje olvidado a través de un videojuego. Y no sólo eso, nosotros hemos sido los primeros en darle voz al personaje en Epic Mickey 2. Y eso dice mucho sobre el lugar que ocupan los videojuegos en la cultura global. Literalmente me deja alucinado. Si te remontas solo diez años atrás, hubiese sido imposible que Disney hiciese algo así. Así que no sólo tenemos la oportunidad de honrar el pasado de Disney, sino de cambiar su futuro. Y eso, es alucinante para mí tanto como desarrollador de videojuegos como jugador de videojuegos.

ABC: ¿Cuál es el videojuego que más le ha gustado hacer?

Warren Spector: Ah... ¿a cuál de mis hijos quiero más? El primer Epic Mickey fue algo especial, porque fue la consecución de un sueño hecho realidad. Cuando le dije a mi madre que estaba trabajando para Disney en un videojuego de Mickey, me dijo 'ya era hora'. No me felicitó ni me dijo que estaba loco, me dijo que 'ya era hora'. Así que Epic Mickey fue muy especial.

 Y bueno, también hice un juego llamado Deus Ex... hace ya doce años. Lo que siempre hago cuando voy a empezar un juego es cerrar los ojos e imaginar lo que el videojuego va a ser cuando esté terminado. Y unos años más tarde, cuando los abro, el resultado es completamente diferente. Con Deus Ex, todos los detalles cambiaron, pero abrí los ojos tras tres años de desarrollo y era exactamente el juego que había imaginado. Y ésa es la única vez que eso me ha pasado. Así que bueno, Deus Ex también es muy especial para mí.

 

«Cuando voy a empezar un juego cierro los ojos e imagino lo que va a ser cuando esté terminado. Con Deus Ex, abrí los ojos tras tres años de desarrollo y el juego era exactamente lo que había imaginado»

 

 

 

 

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