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El horror vive en tu casa, nene
Ocio - Temas de videojuegos
Escrito por Angela Del Castillo Arroniz   
Mi茅rcoles, 28 de Mayo de 2014 11:06

El videojuego 'Among the sleep', creado por unos j贸venes noruegos, plantea vivir una historia de terror como un beb茅

Todo es enorme. El m贸vil de figuritas que gira sobre la cuna. El osito de peluche, un semejante de felpa al que abrazar en la noche. Cada estanter铆a, cada l谩mpara, cada puerta, cada silla. La lavadora, un gigante quijotesco que brama en la oscuridad. Y ya no digamos un adulto. Sobre todo cuando ese adulto no es ni pap谩 ni mam谩. En este mundo de inmensas dimensiones a trav茅s de los ojos de un beb茅 de dos a帽os se juega Among the sleep, un indie game del equipo noruego Krillbite Studio que debutar谩 para ordenador el pr贸ximo 29 de mayo (un mes despu茅s lo har谩 en Playstation 4) y que lleva causando sensaci贸n desde su espectacular campa帽a de Kickstarter, que recaud贸 m谩s de 180.000 euros y consigui贸 millones de visionados en Youtube.

Gran parte de la culpa la tiene la idea en s铆, vivir una aventura de horror a gatas o con el inestable paso de un infante, sin ning煤n tipo de arma con la que defenderse de las inquietantes criaturas que parecen haberse apoderado de su hogar. La idea se le vino a Anders Ugland (Larvik, 1988) hace "muchos a帽os", sin que tenga claro el d贸nde, el c贸mo y el cu谩ndo, pero s铆 el qu茅 con total nitidez: "Fue una tarde y lo que recuerdo perfectamente es la imagen: Un ni帽o escapando de un monstruo. Pero visto en primera persona. Me pareci贸 una idea visual potent铆sima. Algo que querr铆a ver rodado en una peli. Pero como creo que los videojuegos son el medio art铆stico m谩s interesante, era natural pensar en c贸mo hacer de esto una experiencia jugable". Y de ah铆 a liar, primero a tiempo parcial, y luego en cuerpo y alma, a otros 10 veintia帽eros noruegos compa帽eros de universidad durante tres a帽os y medio.

La experiencia f铆sica es esencial en Among the sleep. Como uno siendo beb茅 mide lo que mide, y se mueve como se mueve, hay que sacar partido a la picaresca. Por ejemplo, en su demo 鈥攆ragmento del juego habitualmente gratuito para probar la experiencia鈥, inmediatamente uno se encuentra conque no puede alcanzar la manija de una puerta. 驴Soluci贸n? Coger una silla y subirse a ella. M谩s imaginativo hay que ser para subirse a la encimera de la cocina: los cajones, abiertos a diferente hondura, se convierten en escaleras. "Es el n煤cleo de toda la mec谩nica del juego. La idea es que te enfrentes al miedo con alguien que tiene limitaciones f铆sicas. Y sin poder defenderte". Lo m谩ximo que puede hacer el pobre cr铆o es abrazarse a su parlanch铆n y algo siniestro osito, que brilla en la oscuridad.

Sentir todo lo que puede ofrecer el juego va m谩s all谩 de las dos dimensiones del monitor. Among the sleep es uno de los primeros juegos espec铆ficamente pensados para el Oculus rift, esa revoluci贸n de la realidad virtual (recientemente comprada por Facebook por m谩s de 1.450 millones de euros) que llegar谩 a finales de a帽o a un precio de unos 250 euros y que tambi茅n es otro bombazo del crowdfunding (se qued贸 cerca de los dos millones de euros). Oculus simula la visi贸n estereosc贸pica, ofreciendo dos im谩genes para cada ojo que permiten emular la percepci贸n de profundidad y volumen. Adem谩s, un sistema de control de movimiento permite que un jugador de Oculus est茅, en 360潞, dentro del mundo virtual: "S茅 que suena a publicidad siendo el programador. Pero, despu茅s de probarlo miles de veces, no puedo dejar de sorprenderme cuando entro en Oculus miro a mis pies y veo el pijama del ni帽o", confiesa Ugland.

Pero Among the sleep no aspira a quedarse en una experiencia terror铆fica a un nivel visceral. Tambi茅n quiere contar una historia con un referente literario muy claro en la cabeza: La Alicia de Lewis Carroll. "Ese ser谩 el tono en todo el juego. Pero no solo en que haya fantas铆a. Sino en que esa fantas铆a es una interpretaci贸n, una met谩fora, de lo real. Sin que fastidiemos a nadie el final con un spoiler, el desenlace obligar谩 a reinterpretar toda la historia", explica Ugland. Tras las tres horas de experiencia que ofrecer谩 el juego, sus creadores aseguran que una segunda partida desvelar谩 todas las pistas que revelan lo real bajo lo fant谩stico. En la demo ya se intuyen estos detalles, como los dibujos infantiles en el cuarto del beb茅, en el que se advierte que el chico quiere mucho a su madre, pero poco sabemos de su padre.

El norte de Europa est谩 siendo uno de los corazones m谩s vigorosos de la nueva ola indie en el videojuego. El mayor 茅xito de la historia del sector independiente y uno de los mayores en general de la industria, Minecraft y sus casi 50 millones de copias vendidas, lleva firma sueca, la del equipo Mojang. T铆tulos como The swapper, Troll vs vikings o el propio Among the sleep despuntan en el sector independiente en atenci贸n del p煤blico y de la cr铆tica. Los desarrolladores tienen un apoyo gubernamental que ha permitido financiar por ejemplo buena parte del mill贸n de euros que ha costado Among the sleep. Llevan cuatro a帽os con uno de los encuentros de la industria m谩s relevantes de Europa, Nordic Game. Y sobre todo cuentan unos creadores que, como Anders Ungland, est谩n completamente convencidos de que es el momento de hacer arte y dinero con el videojuego: "Para m铆 no hay ninguna duda. Ni marcha atr谩s. A pesar de lo joven que es el videojuego, estamos demostrando que somos tan potentes creativamente como el cine o la literatura como medio art铆stico. Y es un medio muy joven. Los pr贸ximos a帽os ser谩n clave en la explosi贸n de esta nueva ola. Y estar dentro de ella es una emoci贸n incre铆ble".

 

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